ならび方と、分け方の遊び

Repeating patterns and sorting rules

かんがえる

つづきは なあに?は繰り返すまとまりの続きを並べる遊び、おかたづけ ひろばは今のルールに合うかごを選ぶ遊びです。「何を見て決める?」を先にひとつに絞ると、違った答えも見直す場所を選べます。ここでは短い列と6個のおもちゃから始めます。

列車:お手本のまとまりを見つけて、3両へ

「くだものと やさい」を選び、「むずかしさ」を開いて「かんたん・3こ」にします。お手本は同じまとまりを2回示しています。たとえば、りんご・にんじん・りんご・にんじんなら、「りんごとにんじん」の2つが1まとまりです。品物と順番は問題ごとに変わるので、その画面のお手本を見てください。

  1. お手本の絵をひとつずつ指し、同じまとまりがもう一度出る場所を確かめます。
  2. 続きを最初の1両だけ考えます。荷物を押してから1番の荷台を押すか、荷物を荷台へドラッグします。
  3. 同じように2番、3番へ。選べる荷物が3種類あっても、全部の種類を使うとは限りません。
  4. すべて埋めると「ならびを たしかめる」が押せます。合っていれば列車が出発し、その問題のきっぷが残ります。
  5. 「つぎの もんだい」で別の並びへ。「もういちど はしらせる」は完成した列車の出発をもう一度見るボタンです。

違う荷台は、そこだけ入れ替える

答えを確かめて違った荷台には、点線の印がつきます。全部を消さず、直したい荷物を選んで、その荷台を押すと置き換えられます。「ひとつ もどす」は直前の置き方を戻す操作です。

問題をやり直すだけなら、上の「この もんだいを やりなおす」を使います。確認後に今の荷物をおろして始め直し、集めたきっぷは残ります。

続きの個数と、まとまりの長さは別

難しさ繰り返すまとまり新しく並べる荷台
かんたん2つ。たとえばA・B3両
ふつう3つ。A・A・B、A・B・B、A・B・Cなど5両
むずかしい4つ。A・B・B・Aなど8両

3両ができたら、まず同じ難しさで「おはな」「おもちゃ」へ変えても遊べます。5両や8両に進むときは、長い列を全部覚えるより、まとまりに戻って次の1両を選びます。「たびの アルバム」は3テーマ・3段階・各6問で54枚のきっぷ。完成済みの同じ問題を走らせても、きっぷは増えません。

おかたづけひろばのうさぎの部屋に、おもちゃと分類かごが並ぶ画面
おもちゃの色、丸・三角・四角のしるし、くま・ボール・つみきの種類を見分けます。「しるしで わける」は絵の輪郭を当てる遊びではありません。

おかたづけ:こもれびの部屋で、色から6個

「こもれびの おへや」「6こ」「いろで わける」を選びます。「おてつだい:あり」なら、最初のおもちゃが強調され、選んだあとには合うかごも手がかりになります。以前の設定が残っていて「おてつだい:なし」なら、押して切り替えられます。

  1. 赤いおもちゃをひとつ選びます。種類がくまでもボールでも、今は色を見る番です。
  2. 赤のかごへドラッグし、かごの中で離します。ドラッグしにくければ「おもちゃを押す、かごを押す」の2回でも運べます。
  3. 合っていれば、元の場所にチェックがつき、かごにおもちゃが入り、「おかたづけ」の数が増えます。
  4. 6個をしまうと完成。「つぎの おへやへ」は同じルールと個数で次の部屋を始めます。

違うかごを選んでも、おもちゃは片付いたことにならず、やり直せます。かごの外で離したときも元へ戻ります。操作が難しかったのか、見ている特徴が違ったのかを分け、「色はどれだったかな」「今度は押して運ぼう」と声をかけてください。

同じおもちゃを、違うルールで見る

このゲームのおもちゃには、色・しるし・種類がそれぞれあります。部屋と個数をそのままにしてルールだけを変えても、同じおもちゃの色、しるし、種類は変わりません。こもれびの部屋の6個には、四角いしるしのついた青いボールがあります。このボールで比べると、次のように行き先が変わります。

選ぶルール見る手がかりこのボールのかご
いろで わけるおもちゃの色青
しるしで わける絵についた丸・三角・四角の印四角のしるし
しゅるいで わけるくま・ボール・つみきの仲間ボール

ルールを変えると、今の片付けは最初から始まります。まず6個で「いろ」から「しるし」へ。手がかりを自分で選びたいときは「おてつだい:なし」にできます。9個・12個へ増やすこと、別の部屋に変えることも別々に選べるので、一度に全部変える必要はありません。

3つの部屋と、飾りの小さな目標

こもれび・おはな・ゆうぐれの3部屋は、最初から選べます。「おへやの アルバム」は3部屋・3ルール・3個数の組み合わせで27枚のスタンプ。完成済みと同じ組み合わせでは増えません。アルバムの各マスから、その部屋とルール、個数を選んで遊べます。

1枚で葉っぱの鉢が部屋に増え、3枚で絵本、6枚でクッションなど、集めた枚数で6種類の飾りが開きます。次のごほうびまでの表示を見て、まだ完成していない組み合わせをひとつ選べます。開いた飾りはアルバムで押すと飾り棚に表示され、もう一度押すとしまえます。

やり直す範囲を、ボタンごとに確認する

  • 列車の「この もんだいを やりなおす」は、確認後に今の並びだけを空にします。きっぷは残ります。「アルバムを リセット」は逆にきっぷを消し、今の問題はそのままです。
  • おかたづけの「この おへやを やりなおす」は、今の部屋のおもちゃを戻します。スタンプと飾りは残ります。
  • おかたづけの「スタンプと かざりを リセット」は、確認後に両方の記録を消します。今の部屋で既にしまったおもちゃは、そのままです。

完成したきっぷ・スタンプや、おかたづけの飾りとおてつだい設定は、このブラウザの記録です。途中の列や片付け途中の部屋は、ページを閉じてから同じ状態で続けるものではありません。保存できない表示が出たときは、新しい完成記録が次回も残ると考えず、その場で遊んでください。

止まったときは、操作と問題を分ける

長いドラッグが難しいときは、選んでから行き先を押す操作へ変えます。小さな画面でかごが見えにくければ、選んだあとにかごの位置まで画面を動かして押せます。音はどちらの遊びでも必須ではありません。おかたづけの「おとを ためす」が使えなくても、チェックと数を見て進められます。

列車で「絵を読み込めませんでした」と出たときは、絵を推測して進めず、接続を確認して再読み込みします。その場合、途中の並びは作り直すことになります。操作のサポートも参照できます。

紙では、同じカードでルールを変える

紙に赤・青・黄色のくま、ボール、つみきを描き、それぞれに丸・三角・四角の印をつけます。最初は色の紙へ分け、次は印の紙へ。同じカードの行き先が変わるところを「今は何を見る番?」と確認できます。絵は簡単なもので構いません。

並び遊びなら、2種類のカードで「りんご、にんじん」を2回並べ、続きを1枚ずつ足します。カードを指で戻せるので、違ったところだけ交換できます。あそびプリントも使い、数を一度に増やすより、子どもが並びを出しておとなが答える交代遊びへ変えてみましょう。

ここで紹介するのは親子の遊び方です。特定の年齢での達成や学習効果を保証するものではありません。読み方・操作は保護者が手伝い、いつでも遊びを切り上げて構いません。

Puzzles

What Comes Next? asks you to continue a repeating group. Sorting Playground asks you to choose a basket using the current rule. Begin by deciding which clue matters. That also gives you somewhere specific to look when an answer differs. These walkthroughs start with three wagons and six toys.

Train patterns: find the group, then load three wagons

Choose “Orchard cargo”, open “Difficulty” and select “Easy · 3 wagons”. The example shows the repeating group twice. If it shows apple, carrot, apple, carrot, the two-item group is apple then carrot. Pictures and order change between puzzles, so use the example on your screen.

  1. Point to each example picture and find where the same group begins again.
  2. Decide on only the first empty wagon. Select cargo and tap wagon 1, or drag the cargo into it.
  3. Continue with wagons 2 and 3. Three pictures may be offered, but you do not necessarily use all three kinds.
  4. “Check my pattern” becomes available once every wagon is filled. A correct row sends the train off and saves that puzzle’s ticket.
  5. Use “Next puzzle” for a new sequence. “Run the train again” only replays the finished train’s departure.

Correct one wagon without unloading everything

After checking, incorrect wagons have dotted outlines. Select the cargo you want and tap an occupied wagon to replace just that choice. “Undo” returns to the previous placement.

To clear only the current row, use “Restart this puzzle” at the top. After confirmation it unloads these wagons and keeps collected tickets.

Group size and answer length are different

DifficultyRepeating groupNew wagons to fill
EasyTwo items, such as A-B3
MediumThree items, such as A-A-B, A-B-B or A-B-C5
HardFour items, such as A-B-B-A8

After three wagons, try “Flower cargo” or “Toy cargo” at the same difficulty. With five or eight wagons, return to the repeating group before each choice rather than memorising the entire row. The “Journey album” has 54 tickets: three themes, three difficulties and six puzzles in each combination. Replaying a completed puzzle does not add another ticket.

Sorting Playground with toys in Bunny’s room and labelled sorting baskets
Look at a toy’s color, its circle, triangle or square mark, or its bear, ball or block family. Sorting by shape mark does not mean matching the toy’s outline.

Sorting: six toys by color in the Sunbeam room

Choose “Sunbeam room”, “6 toys” and “Sort by color”. With “Guidance: on”, the first toy is highlighted; after selecting it, the matching basket also provides a clue. If a previous setting left guidance off, press the guidance button to turn it on.

  1. Select one red toy. Whether it is a bear or a ball does not matter in this round: look at its color.
  2. Drag it into the red basket and release inside. Alternatively, tap the toy and then tap its basket.
  3. A correct match puts a check at the old position, adds the toy to the basket and increases “Put away”.
  4. After all six are put away, choose “Next room” to begin another room with the same rule and toy count.

A wrong basket does not put the toy away; you can try again. Releasing outside a basket returns it too. Separate an awkward movement from a mistaken clue: “Which color are we looking for?” or “Let’s try tapping the toy and its basket instead.”

Look at the same toy through another rule

Every toy has a color, a shape mark and a kind. Keep the room and count unchanged and switch only the rule: those features stay the same. The six toys in the Sunbeam room include a blue ball with a square mark. Its destination changes with the rule.

RuleClue to inspectThis ball’s basket
Sort by colorThe toy’s colorBlue
Sort by shape markThe circle, triangle or square symbol on itSquare mark
Sort by kindThe bear, ball or block familyBalls

Changing a rule starts the current tidying again. Keep six toys while moving from color to marks. Turn “Guidance: off” when your child wants to choose the clue independently. Nine or twelve toys, or another room, are separate changes; you do not have to change them all together.

Three rooms and a small decoration goal

Sunbeam, Blossom and Sunset rooms are available from the start. The “Room scrapbook” has 27 stamps for the three rooms, three rules and three counts. Repeating the same completed combination keeps one stamp. Scrapbook cells let you select that room, rule and count.

The first stamp adds a leafy plant, three open storybooks and six a cushion. Six decorations open at different stamp totals. Use the next-gift display to pick one unfinished combination. Tap an unlocked decoration in the scrapbook to put it on the display shelf; tap it again to put it away.

Check exactly what a reset removes

  • In the train game, “Restart this puzzle” clears the current wagon choices after confirmation and keeps tickets. “Reset album” does the reverse: it deletes tickets and leaves the current puzzle as it is.
  • In Sorting Playground, “Restart this room” returns the current room’s toys and keeps stamps and decorations.
  • “Reset stamps & decorations” clears those records after confirmation. Toys already put away in the current room stay put away.

Completed tickets and stamps, along with sorting decorations and guidance settings, are stored in this browser. An unfinished row or partially tidied room is not kept for continuing after closing the page. If saving fails, do not assume new completion records will be present next time. You can keep playing now.

Separate control difficulties from puzzle clues

If a long drag is awkward, select the item and tap its destination instead. On a small screen, select a toy, then scroll to the baskets if necessary. Sound is optional in both games. If Sorting Playground’s “Try sound” cannot start, checks and counts still show your progress.

If the train reports that artwork could not load, check the connection and reload rather than guessing at missing pictures. The unfinished row will need placing again. Our control help gives other starting points.

Use the same paper cards with a new rule

Draw red, blue and yellow bears, balls and blocks on paper, giving each a circle, triangle or square mark. Sort them onto colored sheets first, then onto sheets with marks. Ask, “Which clue matters this time?” as the same card changes destination. Simple drawings are enough.

For patterns, lay out apple and carrot cards as two repeated groups, then add the continuation one card at a time. Replace only a different choice. Our play pack offers another place to start. Instead of adding more cards immediately, let your child set the sequence and the grown-up answer.

These are suggestions for shared play, not promises about learning outcomes. A grown-up can handle reading or controls, and you can stop whenever you wish.