たんけんする
目の前の矢印を押すだけでなく、行きたい場所を先に見つける。迷路・配達・宇宙探検では、行き先と今いる場所を行ったり来たりして遊べます。まずは移動と考える役を分けてみましょう。
迷路:最初の分かれ道までを見る
うさぎの にんじんめいろは5段階。かんたんでは4×4の小さな道から始められます。うさぎを押して道をなぞるか、画面の矢印・矢印キーで動かします。道がつながっていない方向には進めません。
- うさぎとにんじんの位置を指します。
- 最初の分かれ道まで、指で道をたどってから進みます。
- 行き止まりになったら、最後に選んだ分かれ道へ戻ります。「違う道も試せるね」と別の方向を選びます。
ヒントは「なし」→「ヒント:3ぽ」→「ヒント:わかれみち」→「ヒント:みちぜんぶ」→「なし」の順に切り替わります。難しい迷路では拡大と全体表示を切り替えられます。道が狭く感じたら、全体で行き先を見てから拡大して移動する分担ができます。
かぎのある迷路では、橋の前に準備
かんたん以外のコースには、かぎと橋があります。橋へ行っても通れないときは、先にかぎを探します。「ゴールへ直行する」のほかに「先に必要なものを集める」という道順になるので、かぎ・橋・にんじんの3つを見てから出発しても構いません。木の実を全部集めることは必須の目標にしなくても楽しめます。
「おなじ めいろを やりなおす」は道を変えず、うさぎを出発点へ戻します。「べつの めいろ」は新しい道です。ゴール後に木の実が残っていたら「木の実を さがしに もどる」で探せます。完成した場所・難しさ・木の実の数は「たんけんの きろく」に残り、迷路をやり直しても消えません。
行き先をひとつ選んで、ヒントを合わせる
「さがすものを えらぼう」では、にんじんや、まだ見つけていない木の実を選べます。選んだ場所には目印が付き、ヒントの道もその行き先へつながります。ただし、かぎをまだ持っていないコースでは、何を選んでもヒントは先にかぎへ向かいます。まず橋を開けてから、選んだものを探しましょう。
- 「むずかしさ」を「ふつう」にすると6×6の迷路になります。最初はかぎの場所を見つけ、必要ならヒントで道を確かめます。
- かぎを取ったら、にんじんか、好きな木の実をひとつ選びます。親が方向ボタンを押し、子どもが次の曲がり角を教える分担でも遊べます。
- にんじんへ着いたあと、木の実が残っていたら「木の実を さがしに もどる」を押します。今いる場所から近い、まだ取っていない木の実が行き先になります。別の木の実を自分で選んでも構いません。
ヒントは「ヒント:なし」→「ヒント:3ぽ」→「ヒント:わかれみち」→「ヒント:みちぜんぶ」→「ヒント:なし」の順です。全部の道をすぐ見たくなければ、3歩だけ確認してから自分で進めます。木の実はおまけの目標なので、3つ全部集めず「つぎの めいろへ」進んでも大丈夫です。
狭い道では、ちいさな地図と拡大を使う
「むずかしい」の12×12と「おとなと ちょうせん」の18×18は、最初から拡大表示です。「ちいさな ちず」の枠は、いま画面に出ている範囲を示します。「ぜんたい」で道を見渡し、「おおきく」で移動しやすい表示へ戻せます。小地図は位置を確認するためのもので、そこを押して移動する操作ではありません。
道をなぞるときは、うさぎの上から始めます。うさぎの隣のマスを押して1歩進むこともできます。遠いマスを押しても、そこまで一度には進みません。指を離すと移動は止まります。「ひとやすみ」で休止したら、うさぎや矢印を押しても再開せず、「たんけんを つづける」で戻れます。戻ったあと、進みたい方向を改めて押してください。
同じ迷路の遊び直しと、15コースの記録
「たんけんの きろく」は3つの場所×5つの難しさで、15コースです。にんじんへ着くと、その場所と難しさに記録が付きます。同じコースで別の道を遊んでも、完成コース数は増えません。木の実の記録は、そのコースで見つけた最大の数を残します。手帳のコースを押すと、その場所・難しさの新しい道へ出発できます。
違うコースを3つ完成すると「こがわの たんけんか」、6つで「ほしぞらの たんけんか」のおきがえが選べます。木の実を全部取ることは、おきがえの条件ではありません。「うさぎの おきがえ」で好きなものを選べます。「おなじ めいろを やりなおす」は道を変えずに出発点へ戻り、手帳とおきがえは残します。
配達:出発前に注文と荷物を合わせる
どうぶつの おとどけびんでは6つの町を巡れます。最初は2軒の配達を選び、家の注文の絵と荷物を照合してトラックへ積みます。必要な荷物がそろうと出発できます。
運転は矢印キー、画面の矢印、隣の道へのタッチでできます。家に着いたら、同じ絵の荷物を相手へ渡します。家に着くことと正しい荷物を渡すことは別のステップです。「だれに何を届ける?」を出発前と到着時に確かめられます。
3軒を自由な順番で回る設定と、指定された順番で回る設定があります。難しさを上げるときは、まず3軒を自由な順で試し、それから順番付きへ進めます。
- リストのうさぎはにんじん、くまはいちごです。にんじんの荷物を押し、トラックを押して積みます。いちごも同じように積み、「しゅっぱつ!」へ。
- 運転画面でうさぎのおうちを探します。「つぎの いっぽ ヒント」は、次に押せる道を金色にします。遠い家を直接押しても、そこまで一度には進めません。
- 家に着いたらにんじんの荷物を選び、うさぎを押します。「ありがとう!」のあと「つぎの おうちへ」。くまにはいちごを渡します。
荷物が違うときはタグの絵を見直せます。3けんを順番に回る設定では、リストの1番から。家の順番が違うと手渡し画面へ進まないので、リストを先に確認してください。今の配達のやり直しはスタンプを残し、「スタンプを リセット」は今の配達を残します。
宇宙:遠くへ急ぐ前に、近づいて集める
ふたりの うちゅうたんけんは、矢印やタッチで操縦し、近づいたおたからを集めます。「近づくと あつめる」のボタンを押すと「ボタンで あつめる」に切り替わり、近づいてから収集ボタンやスペースキーを使えます。「ゆっくりモード」ではおたからの動きを止められます。最初はブーストを使わず、ひとつの宝に近づく操作を試します。操縦と収集の役を分けると、動かす手と画面を見る手がぶつかりにくくなります。
最初のももいろのほしは8個を集めると「つぎの ほしへ」が出ます。途中で「ひとやすみ」にしたら、先に「つづける」で探検へ戻ります。お店を開いている間も探検は止まるので、「たんけんに もどる」から移動へ戻ってください。まだ出会っていない星やおたからは、地図・図鑑で「?」のままです。
宇宙のお店:売る、試す、飾る
- 「おみせ・おへや」→「おたからを うる」を開き、持っているおたからを「1こ うる」でコインに変えます。売った分は手持ちから減りますが、発見した図鑑の絵は残ります。
- 「おみせ」で飾りを選び、お部屋でおためしします。たとえば「ほしの うえき」は5コイン。コインが足りるか値札で確かめてから「かって かざる」を押します。おためしだけではコインは減りません。
- 「おへや」で買った飾りを選び、6つの置き場所のひとつを押します。ドラッグで移しても構いません。「しまう」は購入した飾りを失う操作ではありません。
紙の迷路へつなげる
あそびプリントには、うさぎをにんじんへ案内する迷路があります。まず指でたどり、そのあと鉛筆で線を引いても構いません。答えの線は保護者用ページに分けています。「戻る」は失敗ではなく、別の道を探すための動きとして使えます。
ここで紹介するのは親子の遊び方です。特定の年齢での達成や学習効果を保証するものではありません。読み方・操作は保護者が手伝い、いつでも遊びを切り上げて構いません。
Explore
Choose where you want to go before pressing an arrow. Mazes, deliveries and space flights invite you to look between your destination and current position. Sharing movement and planning is a useful starting point.
Maze: look as far as the first junction
Bunny’s Carrot Maze has five levels. Easy begins with a four-by-four maze. Trace from Bunny or use on-screen arrows or arrow keys. Walls block movement in a direction without a path.
- Point to Bunny and the carrot.
- Trace to the first junction before moving.
- At a dead end, return to the last choice and try another direction.
Hints cycle through Hint: off, Hint: three steps, Hint: next junction, Hint: full route, then off again. Harder mazes offer zoom and whole-maze views. Look at the destination in the whole view, then zoom to move if the path feels narrow.
A key changes the order of your journey
Courses beyond Easy include a key and bridge. If the bridge is closed, find the key first. Look at the key, bridge and carrot before setting off. Collecting every acorn does not need to be your goal.
Restart this maze keeps the path and returns Bunny to the start. New maze creates another path. After reaching the carrot, choose Keep looking for acorns if any remain. The journal saves completed worlds, difficulty and acorn counts; restarting the maze keeps those records.
Choose one destination and aim the hint at it
In Choose what to look for, select the carrot or an acorn you have not found. A marker shows the destination, and the hint follows a path towards it. If the course needs a key and you do not have it yet, the hint leads to the key first, whatever you selected. Open the bridge before looking for the selected item.
- Choose Medium under Difficulty for a six-by-six maze. Begin by finding the key; use a hint to check its path if you need one.
- After collecting the key, select the carrot or one acorn. A grown-up can press direction buttons while the child points out the next turn.
- After reaching the carrot, press Keep looking for acorns if any remain. The nearest remaining acorn, measured along reachable paths from your position, becomes the destination. You can choose a different acorn yourself.
Hints cycle through Hint: off, Hint: three steps, Hint: next junction, Hint: full route, then off again. Check three steps before moving if you prefer not to reveal the whole route. Acorns are an optional extra: you can choose Next maze without collecting all three.
Use the little map when the paths feel narrow
Hard, with a twelve-by-twelve maze, and Grown-up challenge, with an eighteen-by-eighteen maze, begin zoomed in. The frame in Little map shows the area currently visible on the main board. Use Whole maze to look ahead and Zoom in for a larger movement view. The little map helps you check your position; tapping it does not move Bunny.
Begin tracing on Bunny, or tap one neighbouring square to take a step. A distant tap cannot move Bunny all the way there. Lifting your finger stops tracing. After Take a break, tapping Bunny or an arrow does not resume play. Press Keep exploring to return, then press the direction you want again.
Replay a path or work through fifteen courses
The Exploration journal has three worlds and five levels: fifteen courses in all. Reaching the carrot records that world and level. Playing another path in the same course does not increase the completed-course count. Each course keeps your highest acorn count. Press a course in the journal to start a new path in that world and level.
Finish three different courses to unlock Brookside explorer, and six to unlock Starlight explorer. Collecting every acorn is not an outfit requirement. Choose an available look under Bunny’s explorer outfits. Restart this maze keeps the same path, returns Bunny to the start and keeps the journal and outfits.
Delivery: match the parcels before leaving
Animal Delivery visits six towns. Begin with two homes. Match the order pictures with parcels and load the truck. You can depart once the required parcels are ready.
Drive with arrow keys, on-screen arrows or a tap on an adjacent road. At a home, hand over the parcel with its matching picture. Arriving and giving the correct parcel are separate steps. Check “Who needs what?” before leaving and again on arrival.
Later choose three homes in any order, then the setting with a specified order. Add one challenge at a time.
- Bunny’s list shows carrots; Bear’s shows strawberries. Select the carrot parcel, then tap the truck to load it. Load strawberries the same way, then press Let’s go!
- Find Bunny’s home on the driving screen. Hint: the next step highlights the next road square in gold. Tapping a distant home cannot move the truck all the way there.
- At the doorstep, select carrots and tap Bunny. After the thank-you screen, press Keep delivering. Give the strawberries to Bear.
If a parcel does not fit, compare the tag pictures. With Three, in order, follow the list from number 1; arriving at the wrong home does not open the handoff screen. Restarting the delivery keeps stamps. Reset stamps keeps the current delivery.
Space: get close before rushing farther
Little Space Explorers uses arrows or taps to steer and collects nearby treasures. Press Collect automatically to switch to Collect with the button; then approach a treasure and press Collect treasure or Space. Calm mode stops the treasures’ movement. Begin without Boost and practise approaching one treasure. Split steering and collecting so your hands are not competing for the same controls.
On the first Peach Planet, collect 8 treasures to reveal Next planet. If you took a break, press Resume before continuing. Opening the cabin also pauses flight; use Back to exploring to return. Planets and treasures you have not encountered stay marked with a question mark in the map and collection.
The space shop: trade, try and decorate
- Open Shop & cabin, then Sell treasures. Sell one trades one treasure from your bag for coins. The sold count decreases, but its discovery stays in the book.
- Choose a decoration in Shop and try it in the cabin. A Star planter costs 5 coins. Compare the price with your wallet before pressing Buy & keep. A preview alone does not spend coins.
- In My cabin, choose a decoration you own, then tap one of six spots. You can also drag it to another spot. Putting it away keeps your purchase.
Continue on a paper maze
Our play pack includes a Bunny-to-carrot maze. Trace it with a finger before drawing a pencil line. The solution is on the grown-ups' page. Going back is a way to find another route, not a failure.
These are suggestions for shared play, not promises about learning outcomes. A grown-up can handle reading or controls, and you can stop whenever you wish.